IDC 今日发布报告称,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元),同比增长 46%,渗透率提升仍有很大空间,整体游戏市场约为 185 亿美元。
全球市场方面,Facebook 以 75% 的市场份额主导 VR 硬件市场,微软以 29% 的市场份额主导 AR 硬件市场。
IT之家了解到,报告指出,VR 与 AR 头显的增长源于低基数,因此随着产品越来越多地被采用,叠加像元宇宙这样的催化,可以实现更为长期的增长。
IDC 预测,VR 头戴设备的出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。