谷歌进军游戏业的Stadia并不是闹着玩的,这家公司已经招募了数名业内人士并且联合多家游戏开发商为11月的上市准备了充足的游戏阵容。根据最新的采访消息,谷歌方面甚至预计在未来1到2年内,Stadia的游戏表现会超过任何本地硬件设备!
谷歌副总Madj Bakar在接受Edge杂志的采访时表示,“在一两年内”,随着建模和机器学习技术的发展,谷歌Stadia将比台式机和其他本地硬件上的游戏更加出色。Bakar说Stadia将使游戏在云中更有响应性,并且比本地运行得更快,“无论本地硬件设备性能有多强大”。
Bakar说的是创建一个可预测延迟的缓冲,在这个缓冲中,Stadia可以减轻玩家在云网络上看到的延迟。这可以通过几种方式来实现,比如快速增加fps来减少玩家输入和屏幕显示之间的延迟,但是Bakar说降低延迟主要来自于Stadia预测玩家下一步操作的能力。
也就是说,谷歌希望使用机器学习来为玩家“提前”玩游戏。在玩家尚未操作之前,游戏已经做好了预测并进行缓冲。理论上它似乎可以减少延迟,但这种办法真的有用吗?
如果是《奇异人生》或《直到黎明》这种选择冒险类游戏还好说,毕竟选项就那么几种。如果是FPS和格斗游戏这样需要快速反应并且反应千变万化的游戏该怎么处理呢?如果出现延迟那将会是非常令人不爽的。但是,一两年后的科技会是怎样,谁也想不到。
谷歌将于今年11月在北美和欧洲几个国家率先开始Stadia服务。